藤本树画了什么

2020-12-11T17:54:31 社会热点

JUMP新世界漫画赏有个讲座的专栏,说是讲座,本质上是采访jump系一线漫画家的创作技巧[1]以下是小学三年…
藤本树画了什么
  JUMP新世界漫画赏有个讲座的专栏,说是讲座,本质上是采访jump系一线漫画家的创作技巧以下是小学三年级女生ながやまこはる(藤本树)老师的讲座时间,因为是渣翻如果有哪里错了还请大家批评指正。

  问:请藤本树老师讲一讲为了让漫画更好看(原文是読みやすく,是说与读起来比较费力的漫画相对的那种容易读下去的“好看”)在分镜、台词以及画面的配置上需要注意的点。

  答:为了让漫画在手机上也看起来很方便把文字的字体放大,我也不知道这和好不好读有没有关系,只是我自己在看漫画的时候会觉得这样好读一些所以才想这么做。对话气泡的位置、角色的大小和朝向,涂黑和网点的位置,一点点的改变就能对阅读的难易度产生巨大的影响。

  这边还举了例子,可以参考一下图1:

  图1右图对话气泡呈S型走向,角色面向的方位和对话气泡的走向一致,包括第一格中帕瓦追着猫猫奔跑的方向。

  图1左图这边对话气泡之内只有一行字儿,而且很大。这一个镜头里出现的人数超过10人,只有电次的身上使用了网点。有重合的角色会被涂黑。

  问:藤本树老师的漫画基本每一页都对比鲜明,给人一种画面紧凑的印象(原文是画面が引き締まる,引き締まる有紧张的意思,但因为是修饰画面就翻译成紧凑了,我自己觉得这段话是这两个意思都有)关于画面明暗的平衡,涂黑和网点的实用方法您有什么注意的点么?

  答:倒是没有什么特别注意的地方,但因为是要出很多血的作品,为了能凸显血的黑,就把电次的发色设置成了其他的颜色。本来作为出场机会比较多的主人公,黑色的头发能让画面更集中。我的作品之所以能给人紧张的印象(这句用的还是引き締まる)大概是受到了我观看过的作品的影响。多看看有很多时髦画面的电影我觉得就蛮好的。

  这边也举了例子,可以参考一下图2:右图是说黑白对比,左图是讲光影

  问:关于恶魔以及主要角色的角色设定,有什么注意的地方么?

  答:因为最后在开页上被电次打到的恶魔比较多,因此会留心设计能让电次帅气的打到的敌人。尽量在被打的时候能有能展露出表情的部位,而且要和先前被打倒的恶魔有所不同。

  具体例子参考图3

  问:《电锯人》的战斗系很多,请问藤本树老师为了能画出有临场感的动作戏有什么要注意的地方么?

  答:我自己并不擅长动作戏,觉得我的动作戏画的很好的人如果读过上山彻郎先生的漫画就知道我的动作戏有多粪了。这个问题并不是我配回答的。在看《亚人》的时候就觉得画的真好啊我好羡慕啊。怎么才能画好动作戏呢?虽然我非常喜欢看动作电影,但因为实在是太帅了根本没有思考类似问题的雨滴。想要变得能画出像韩国电影中生动的暴力动作戏。

  

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